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Bakugán: la batalla: 2x16

¡Muéstrame el poder!

Spectra y Gus, atrapados en la Tierra, se quedan en una fábrica abandonada. Cuando Gus regresa con «jugo en cajas» (no existen las cajas de jugo en Vestal), descubre que Spectra se ha ido. Mientras Dan entrena a Baron, Spectra se encuentra con un adivino que le dice que si se mantiene en el camino que ha elegido, encontrará su fin, pero Spectra no la escucha. Spectra decide tomar a Drago por la fuerza, ahora cansado de esperar a que Dan se una a él. Envía uno de los avispones de Gus para desafiarlo y se encuentran en la arena donde luchó por última vez contra Masquerade. Mira, Baron y Runo se preocupan de que Dan esté solo. En la primera ronda, Dan sufre una gran derrota, pero logra devolver el golpe con Pyrus Scorpion. Pero luego, Spectra saca su propio Bakugan Trap Pyrus Multiside Metalfencer mecánico.

Jul. 26, 2009